![Torrent: Crysis Patch 1.2 [Cracked] [ENG/PL] [Skullptura]](http://bitnova.info/timages/2008-07-04/0a7abd21b1b8043e6d738fb2c221942147906f5f-m.jpg) Kategoria: PC
Dodał: ketnap
(04.07.2008 10:29)
Rozmiar: 179.09 MB
|
Crysis Patch 1.2 [Cracked] [ENG/PL] [Skullptura]
Patch przeznaczony jest dla releasu: Crysis [RIP][Skullptura]
LISTA ZMIAN:
Optymalizacja i stabilność gry
*******************************
• Naprawiono szereg luk w pamięci tworzących się podczas korzystania z pełnoekranowego antyaliasingu (FSAA).
• Dokonano optymalizacji rozmycia ruchu obiektów w trybie DX10 przy ustawieniach na bardzo wysokim poziomie.
• Usprawniono niszczenie obiektów w trybie DX10. Wraz z przedmiotami znikają również wszelkie plamy, które zostały na nie nałożone.
• Naprawiono szereg luk w pamięci powstających podczas generowania roślinności i obliczeń fizycznych dla niszczonych obiektów.
• Naprawiono błąd w trybie okna, gdzie kursor na ekranie mapy lub modyfikacji broni wychodził poza obszar gry.
• Naprawiono lukę w kodzie serwera, która mogłaby się przyczynić do jego zawieszenia.
• Naprawiono błąd triangulacji SI w edytorze, który kończył się nagłym zamknięciem aplikacji.
Ogólne poprawki
*******************************
• Dodano nowe efekty dla pojazdów roztrzaskujących się na kawałki po zamrożeniu.
• Jeśli gracz strzela podczas czołgania się, nie będzie miał możliwości ruchu.
• Naprawiono błąd, w którym gracz wysiadał z samolotu przy zamkniętym tylnym włazie, niezależnie od zajmowanego miejsca.
• Prowadzenie ognia ciągłego z karabinu maszynowego samolotu w trybie trzeciej osoby nie powoduje już, że maszyna zaczyna opadać.
• Naprawiono błąd, gdzie kamera w trzeciej osobie dla pojazdu przestawała działać, ponieważ gracz zmieniał wartość parametru “ControlledTurret”, korzystając z zamontowanego działka.
• Poprawiono jakość odgłosów pływania, które były identyczne na powierzchni, pod wodą i podczas poruszania się w różnych kierunkach.
• Żaby nie blokują już perspektywy gracza po ich podniesieniu.
• Naprawiono błąd, w którym po podniesieniu przedmiotu w trybie bez broni ramiona gracza nagle pojawiały się i znikały.
• Naprawiono stopień odnawiania się energii podczas obliczania obrażeń od tonięcia.
• Podczas wspinania się po drabinie energia zamaskowanego gracza będzie spadać szybciej. Poprzednie zużycie było identyczne, jak w przypadku stania nieruchomo.
• Kursor myszy po podłączeniu kontrolera nie zostaje już usunięty na stałe.
• Naprawiono błąd podczas przywracania wartości domyślnych dla kontrolera, kiedy to funkcja Force Feedback pozostawała wyłączona.
• Naprawiono jeden z błędów podczas gry na kontrolerze: przyciski Wstecz i Wyczyść wszystko nie działały prawidłowo.
• Naprawiono działanie przycisku Wstecz, na ekranie klawiatury, jego naciśnięcie nie kasuje już pierwszego znaku w polu wyświetlacza.
• Na ekranie klawiatury naprawiono przycisk Wyczyść wszystko, który nie działał w przypadku wyświetlanego tekstu.
• Wodospady są już widoczne podczas przebywania pod wodą.
• Po podłączeniu kontrolera wirtualna klawiatura działa już prawidłowo.
• Naprawiono błąd, przez który gracze nagle tracili możliwość rozglądania się przy pomocy prawego drążka.
• Postać gracza nie kontynuuje już czołgania leżąc na dachu bunkra, gdy przycisk odpowiadający za ruch do przodu zostanie zwolniony.
• Kursor myszy zniknie, gdy gracz włączy opcję wirtualnej klawiatury.
• Naprawiono błąd, przez który ustawienia klawiszy nie były zapisywane, dopóki gracz nie wznowił gry.
• Naprawiono siatki/ogrodzenia z drutów kolczastych, przez które nie można było strzelać.
• Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie zbioru szczegółów (LOD1) dla słupa wysokiego napięcia.
• Naprawiono błąd, w którym gracz otrzymywał obrażenia na skutek działania systemu ragdoll.
• Oddzielono szybkość w podstawowym trybie poruszania się od bieżącego poziomu energii skafandra. Bieg wciąż ją pochłania.
• Naprawiono brak odgłosu przeładowania strzelby, karabinu snajperskiego i karabinu Gaussa podczas korzystania z celownika.
• Rozwiązano problem z pojazdami, które miały zamontowaną broń obcych (MOPO). Dźwięk przeładowania tej broni był słyszalny dla wszystkich graczy na mapie.
• Dodano możliwość przewijania zawartości wyszukiwarki za pomocą kółka myszy.
Bronie
*******************************
• Dodano nowe dźwięki podczas „przegrzewania się” broni obcych (MOPO/MOAK), zarówno w wersji przenośnej, jak i dla pojazdów.
• Od tego momentu ładunki C4 będą prawidłowo przytwierdzane do drzwi.
• Ładunków C4 nie da się już zamontować na powierzchni wody.
• Naprawiono błąd, przez który gracze mogli zmniejszyć czas pomiędzy strzałami z broni obcych (MOPO), stojąc w pobliżu krańca mapy.
• Naprawiono błąd podczas korzystania z dwóch pistoletów w edytorze lub grze uruchomionej z parametrem „devmode”: gdy gracz przełączał się do trybu trzeciej osoby, ramiona były widoczne na ekranie.
• Naprawiono błąd polegający na wymuszaniu strzelania przez gracza zaraz po przeładowaniu broni: odbywało się to poprzez naciśnięcie i przytrzymanie spustu jeszcze w trakcie sekwencji zmiany magazynku.
• Widok ładunków wybuchowych, zamontowanych na północnokoreańskich czołgach, stojących w składzie z amunicją, nie wychodzi już na pierwszy plan, niezależnie od kierunku patrzenia.
• Animacja strumienia lodu z broni obcych (MOPO) nie przebija się już przez ściany czy tunele.
• Pociski granatnika nie są już niewidzialne.
• Gracz z dwoma pistoletami będzie teraz zamrażany prawidłowo, dodatkowa broń również.
• Zamrożenie gracza korzystającego z broni obcych (MOPO) spowoduje teraz prawidłowe wstrzymanie jej działania.
• Granat nanozakłócający nie będzie już wpływał na czasową nietykalność po reanimacji.
• Naprawiono błąd z nieprawidłowym stosowaniem limitu min (zwykłych i przeciwpiechotnych).
• Dodano animację pustej miny.
• Pozycja graczy korzystających z tłumików nie jest ujawniana wrogom, dopóki odległość pomiędzy nimi nie jest mniejsza, niż 5 metrów.
• Podczas czołgania się z wybranym karabinem snajperskim widok modyfikacji broni nie będzie częściowo ucięty.
• Naprawiono błąd podczas korzystania z dwóch pistoletów, kiedy to broń w prawej ręce nie była automatycznie przeładowywana po opróżnieniu magazynka i zmianie na inną.
• Celownik dla wyrzutni pocisków taktycznych nie znika po zbliżeniu i oddaleniu widoku w trybie zwykłego celowania.
• Dodano brakujące animacje dla karabinu FY71 i PM podczas przytrzymywania wroga i wykonywania ataku rękoma.
• Naprawiono błąd, gdzie gracz upuszczał ostatnio podniesiony pistolet, mimo że było w nim najwięcej amunicji.
• Zmieniono skalę pocisku granatnika, aby polepszyć widoczność.
• Dodano smugę dymu dla pocisków granatnika, aby polepszyć widoczność.
• Poprawiono losowe wartości obrotu pocisku z granatnika, które wyglądały mało realistycznie.
• Poprawiono zasięg wybuchu pocisków granatnika, aby były bardziej skuteczne w walce przeciw graczom nie zasiadającymi w pojazdach.
• Zmniejszono prędkość lotu pocisku granatnika, aby ułatwić celowanie.
• Minimalnie zwiększono pierwotny czas widoczności pocisku z granatnika.
• Usprawniono działanie rakiet kierowanych podczas celowania pomiędzy zastępczymi punktami kolizji gracza. To powinno zmniejszyć ilość przypadków, w których rakiety omijały swoje cele.
• Usprawniono działanie wskaźnika interfejsu dla granatów. Teraz gracze mogą śledzić jeden granat własny i jeden wrogi. Te pierwsze widnieją na ekranie jako niebieskie punkty, te drugie zaś jako czerwone.
• Naprawiono szereg błędów, w wyniku których wskaźnik interfejsu dla granatów nie działał w grze wieloosobowej.
• Dodano nową ikonę dla wskaźnika granatów.
• Poprawiono działanie zestawu naprawczego podczas przywracania sprawności obracającym się wieżyczkom.
• Dodano nowy efekt podczas wybuchu pocisku z broni unikalnej.
• Poprawiono błędy w efektach wizualnych dla niektórych rodzajów broni, kiedy to eksplozje ich pocisków nie były wyświetlane.
• Przesunięto celownik szturmowy nieco dalej od kamery, poprawiając widok zewnętrzny podczas celowania.
Pojazdy
*******************************
• Dodano ograniczenia widoku z pierwszej osoby dla helikopterów, samolotów i tylnych siedzeń w transporterze.
• Naprawiono błędną ikonę „ostrzału własnego” w samolotach podczas gry wieloosobowej.
• Po zniszczeniu helikoptera efekt ruchu powietrza wywołanego przez ten pojazd nie będzie już widoczny.
• Usunięto szereg błędów, przez które gracze wychodzący z pojazdów mogli się zaklinować w pobliskich ścianach.
• Naprawiono błąd polegający na wystrzeliwaniu pocisków smugowych przez działo przeciwlotnicze jedynie z luf znajdujących się po lewej stronie.
• Usunięto błąd, przez który ustawienia ostrzału własnego nie wpływały na model kolizji pojazdów.
• Od tej chwili nie da się uszkodzić części pojazdu bardziej, niż w 100 procentach.
• Podczas gry wieloosobowej tryb strzału po zmianie miejsc w czołgu Gaussa będzie teraz wyświetlany prawidłowo.
• Poprawiono sterowanie pojazdami podczas hamowania i przyspieszania.
• Poprawiono zadawanie obrażeń dla graczy potrąconych przez pojazdy poruszające się z niewielkimi prędkościami.
• Zmniejszono mnożnik dla obrażeń zadawanych podczas zderzeń pojazdów w grze wieloosobowej.
• Zwiększono płynność widoku podczas zmiany siedzeń w pojazdach.
• Dodano obrażenia od zderzeń ze ścianami dla wozów cywilnych.
• Zmniejszono obrażenia dla ciężarówek podczas zderzeń przy niewielkich prędkościach.
• Dodano nowy efekt dla pojazdów latających podczas strzelania z pocisków.
• Światła będą teraz wyłączane po opuszczeniu pojazdu przez gracza.
• Działo samolotu posiada teraz odpowiednie dźwięki wydawane podczas jego podnoszenia i opuszczania.
• Naprawiono błąd podczas naprawiania pływającego transportera - wymagało to znacznie więcej czasu, niż w przypadku pozostałych pojazdów.
• Naprawiono potencjalny błąd podczas obracania wieżyczki czołgu. Istniało ryzyko utraty synchronizacji pomiędzy klientami a serwerem w momencie, gdy drugi gracz przejmował kontrolę nad pojazdem.
• Samoloty są teraz podatne na ostrzał z dział innych tego typu maszyn.
• Dodano wejście na wieżyczkę dla strzelca od strony dachu ciężarówki.
• Naprawiono błąd podczas kupowania amunicji na wyznaczonym do tego obszarze. Jeśli gracz siedział w pojeździe, amunicja do niego mogła być błędnie oznaczona na szaro jako niedostępna.
• Trzykrotnie zwiększono zakres widoczności nazw graczy z własnej drużyny podczas korzystania z pojazdów.
• Dopracowano ułożenie rąk postaci gracza na drążkach sterujących poduszkowca.
• Wyłączono eksplozję pojazdu po przekroczeniu określonej prędkości, jeśli nie ma w nim gracza.
• Zablokowano kamerę w widoku trzeciej osoby, gdy gracz korzysta z broni zamontowanej na pojeździe, a ustawienia poziomu trudności pozwalają na korzystanie z takiej broni również kierowcy.
• Poprawiono efekt eksplozji, kiedy to nie było słychać wybuchu samolotu bądź helikoptera.
• Dodano dźwięk dla przegrzewania się dział w helikopterach i samolotach.
• Naprawiono źle obliczone przegrzewanie się dział w samolotach.
• Znacznie zwiększono obrażenia dla samolotów i helikopterów zadawane przez artylerię przeciwlotniczą.
• Poprawiono obrażenia zadawane artylerii przeciwlotniczej przez rakiety.
• Usunięto szereg błędów, z powodu których gracze nie mogli zostać nagrodzeni poprzez dodanie punktów prestiżu za zabijanie wrogów lub ukarani za śmierć kolegów z drużyny.
Tryb dla pojedynczego gracza
*******************************
• Naprawiono błąd występujący wtedy, gdy gracz nie wypełni zadania „Eskortuj Proroka na zewnątrz kuli” (problemy z ponownym wczytaniem gry).
• Wczytanie stanu gry, gdzie gracz znajdował się w pozycji leżącej będzie się teraz odbywało prawidłowo (poprzednio pozycja gracza była zmieniana na inną).
• Naprawiono błąd wyświetlania efektu osłony żołnierzy wroga po zapisaniu i wczytaniu gry, w momencie gdy gracz trzymał jednego z nich w uścisku.
• Naprawiono błąd pojawiający się po ręcznym zapisaniu gry podczas przebywania w menu. Nowy stan gry nie pojawiał się na liście od razu.
• Gracz nie może już rzucać granatami podczas sekwencji przerywnikowych.
• Gracz nie może już wnosić wrogów w kadr sekwencji przerywnikowych.
• Naprawiono błąd polegający na zniknięciu cienia gracza po wczytaniu stanu gry.
• Poprawiono perspektywę widoku gracza, dostosowującą się do linii horyzontu po wczytaniu gry.
• Hełmy dla personelu marynarki na górnym pokładzie lotniskowca pasują teraz do rozmiaru głów postaci.
• Dodano brakującą teksturę u podstawy przejścia prowadzącego na dach szkoły (klatka schodowa w wiosce).
• Papier na podkładkach do pisania nie jest już odwrócony do góry nogami.
• Poprawiono zachowanie SI korzystającej z karabinu maszynowego (zarówno stacjonarnego jak i montowanego na pojazdach).
• Zwiększono obrażenia zadawane w walce wręcz (zarówno przez gracza, jak i SI).
• Zwiększono obrażenia zadawane przez większość broni gracza i zmniejszono siłę ognia broni SI.
• Pociski gracza nie będą odbijały się od hełmów, jeśli zostaną wystrzelone w trybie celowania.
• Zmniejszono o połowę energię potrzebną do okładania pięściami podczas trybu maksymalnej siły.
• Dopracowano zakres kąta odchylenia pionowego broni dla SI.
Nowe opcje
*******************************
• Dodano automatyczne wyrównywanie stanu osobowego w drużynach. Gracze po śmierci będą przenoszeni na stronę przeciwną, jeśli równowaga zostanie zaburzona.
• Dodano multipróbkowanie dla cieni.
• Dodano efekty dla pojazdów roztrzaskujących się po zamrożeniu.
• Wyświetlacz dla klawiatury Logitech G15 jest teraz w pełni obsługiwany, zarówno w trybie dla pojedynczego gracza, jak i w grze wieloosobowej.
• Dodano swobodne obracanie dla widoku obserwatora.
• Dodano obsługę zbliżenia dla widoku obserwatora.
• Dodano opcje wczytywania modyfikacji z poziomu menu głównego.
• Zaimplementowano dodatkowe odgłosy dla pocisków, zarówno w trybie dla pojedynczego gracza, jak i w grze wieloosobowej. Strzały w głowę podczas zmagań sieciowych będą wyróżniane osobnym dźwiękiem.
• Poprawiono efekt interfejsu gdy postać gracza jest ciężko ranna oraz wskaźniki kierunkowe dla odniesionych obrażeń.
• Zaimplementowano dodatkowe odgłosy informujące gracza o trafieniu wroga. Można je wyłączyć za pomocą komendy "g_useHitSoundFeedback 0".
• W trybie dla pojedynczego gracza można teraz ogłuszać przeciwników, potrącając ich podczas biegu w trybie szybkości.
• Dla lepszej czytelności dodano wartości liczbowe do pasków energii w trybie PowerStruggle.
• Pozwala na wczytywanie własnych plików wytycznych (objectives.xml) w odpowiednim katalogu poziomu.
|